书接上文,昨天发布了天龙PK特色的近战帖子,今天应诸位玩家之请,续发远攻篇。
信双哥,免疫各种不良状态
二,远攻。
武当:七星聚首。
说起内功,不能不谈及武当。灵气成长为内功门派之最,PK擂台之上,各种控制也让九大门派敬而远之。我大概算了一下,天外加七星的控制如果高心法的话应该在九秒左右,算上可怕的游刃应该接近二十秒,这还不算新要诀的强力控制时间。试想,如果一个高输出的武当在校场将低防御低抗性的你一直控制,控制,再控制,想不想疯?呵,就在刚出新技能的前几天,有个明教资深玩家咬牙切齿的对我说:该死的七星,还能破隐!这怒,没个打!一进去就隐身,我不隐等着被控制,隐身了还是被控制!
对此,我75%赞同。武当就是以高灵气成长和高属性输出列于九大门派之先,手法好的武当,两轮控制下来,基本上可以令你失去还手之力,只有招架之功。不过说句实在话,七星聚首,是个群攻,如果说不能破隐,就好比不让峨眉在比武中加血一样,纯属无稽之谈。
技能评价:83%
逍遥:步步生花。
逍遥这门派,是一个既轻松又折磨人的门派,尤其是碰见人品不好的逍遥,连续N次溪山不放大。无论是BOSS队还是升级对,溪山和定海的人气一直不断飙升,呈稳定并持续增长状态。至于步步生花,我想对于近战来说,尤其是在校场之上追着你打的近战,面对固定并额定的步步生花,真是踩不踩都两难。踩了活该掉血,不睬逍遥站阵后面打你,骑虎难下。对于远攻门派,在此不作评论。正如一个长混比武大会的89逍遥所说,步步生花这个技能,纯属鸡肋,一个溪山放大了,谁也不差陷阱炸的那几千血!
对此,我85%赞同。还是哪句话,逍遥的溪山+凌波+定海。可以说是近战门派的克星,尤其是僵硬和放大效果,使诸多近战望而却步。但对于远攻,虽然我不想提,但必须要说,这个技能对远攻,效果应该在35%左右。
发表评论