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[天龙sf脚本]近战玩家吐槽:我们需要强化的是行动力

摘要: 52pk天龙八部3经验心得:近战玩家吐槽:我们需要强化的是行动力...

  前些时间一直在建议策划把近战的加速技能强化。但现在看来,即使不强化近战的加速能力,还有一个更有长远意义一个建议。我相信这既不会让内攻门派感到失衡,又可以改善近战在副本,野外打怪的行动力。

  建议:

  把近战行走速度改为110%,也就是加速10%。

  理由:

  一、副本需求。

  近战在副本的时候,一个BOSS从这远攻跑那个远攻那去打人,

  你一个近战好不容易屁颠屁颠地从这跑到打砍几刀,

  丫的这个BOSS又从这跑去那了,在追的过程中一刀也砍不到,

  近战0-2米的攻击范围,虽然在实际平砍过程中发挥到了0-4米,

  但远攻可是站都10米以外,叫他们站一起又不可能

  感觉这就像以前玩小游戏一样,BOSS是篮球,

  这个篮球从这给抛到那,近战像给内攻玩弄的对手一样

  跑来跑去,几个近战跑还好,

  你一个近战在那么多人中间跑,这是多没意思。。

  二、增加组队成功几率。

  强化这个行走能力后,可以让近战在野外刷马贼等做队长,

  起到全队人加速10%的作用。

  三、精神抚慰。

  102神器是那么多人用减速的环,

  宝宝打架是那么多人用拌跤,

  远攻打架的时候是那么轻易地走路躲开丐帮、少林等近战的一些状态,

  内测时丐帮表现那么弱,加强一下人家的行动力也不为过。

  四、远攻不因这个是恶梦。

  远攻的天生因为是远攻已经是让你在升级上边轻松不少,

  你们总不能因为近战,一个本具有方刚血气,冲杀在前的勇士,

  速度比你们快多10%的心生忌妒吧,

  也正是因为大家(包括BOSS)的行动速度都一样,才显得近战在打怪时是多么的无奈。

  五、不改变远近的特色。

  通过修改这个行走速度,不改变现有的近远攻的特色,

  试想我们都修改成远攻了,那样会觉得很无聊没特色的,

  近战原本就应该在打BOSS时让人感觉到有不错的战斗力,暴发力,

  而不是屁颠屁颠地在后边追不到BOSS来打。

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