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[天龙sf发布网站]新天龙八部丐帮门派的养成与PK技法心得

摘要: 新天龙八部新闻资讯新天龙八部丐帮门派的养成与PK技法心得介绍了...

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  老丐一名 无聊逛逛论坛 发现丐帮强 丐帮弱 众说纷纭

  闲来无事随便韶韶 玩了6年 有点体会 发来共享

  论PK 首先要看自己号的打造;

  其次 看控制互抗 属性互抗;

  最后 要考虑环境因素 例如校场和野外,丐帮PK任意门派的手法都是有区别的;

  1、丐帮的打造

  血量至上是打造丐帮的误区 丐帮的定位应该介乎于血牛与敏捷之间的平衡型战士 在面对任意宝石等级的对手时 想像和尚一样硬推制胜是不理智的也是不聪明的 和尚有免控 有减伤 人家是单属性输出 咱丐帮不能比 作为一个丐帮 防具4孔我建议必须身法 丐帮的控制是所有近战职业里最多的 咱先不谈对手抗丐帮控制 因为对手抗咱 也证明他怕咱 不是吗?身法的养成直接影响的是命中 闪避 会心 会防 这4项属性 而这4项属性将直接影响咱们和对手在PK中控制的连续性 以及攻击能否以暴击会心的形式实现最大化 这也将直接影响最终的胜负。其次,丐帮的输出必须依赖双修甚至三修,就目前的装备属性打造 5级配置的丐帮主属性“毒”上9500,第二属性“火”上2000 第三副属性上1000 其实不是很难。作为老丐我并不建议4修 最多3修 咱毕竟不是天龙 再说4修的代价是要牺牲很多身法成长值的 不划算 另外双修或者多修必须配合相应减抗不然形同虚设 要知道天龙里的BOSS 都有60还是70的基本抗性。在天山强势的大趋势下冰抗泛滥 咱火毒双修或者火玄毒三修 那输出 嘿嘿 不敢妄谈秒人吧 起码也得让对手暗咽口水吧

  在说抗性 建议杂抗 大家都知道 多修可以提升输出 这一点每个门派都有共识 但相应减抗却多数依赖武魂 和子女 所以并不是很高 咱们在抗性的打造上旨在抗死对手的副属性 这样4孔身法就没什么好纠结的了 在抗死对手副属性的同时闪避再有所发挥 那么咱平衡型打造方式上的血量劣势将会得到弥补。

  2、抗控的选择

  这一点其实是因人而异 因区而异的 毕竟每个号只能选择性的抗几种控制。群战多的建议抗督脉月落 兰花或同生 阴太阴选择溪山和横扫 喜欢校场秀成就的 就不好说了 根据自己的对手自由选择吧 抗控 其实是顾此失彼的 没有定数 还是那句因人而异,因区而异 所以不做赘述。

  3、PK技法

  天龙这款游戏之所以能成功运作至今而不衰 有一点很重要的因素就是 PK的灵活性即不可预知性。任何一个门派想玩儿好PK的前提是必须了解你的对手即天龙11大门派的技能特色 没有这个前提 基本属于天龙小学没毕业 半文盲状态是玩不好PK的。

  首先 我们先说校场 环境因素比较简单 嗑药的情况在这就不做讨论了 毕竟校场只是消遣和秀操作的地方 药也是有成本的 反正我打校场是坚决不嗑药的 当然我也不和嗑药的玩儿 本人和喜欢装13的没什么共同语言。言归正传 丐帮打校场 归结成八个字就是“机动灵活、稳准严谨”,激动灵活就是 永远不要用规定套路打同一个对手 实力相当的情况起手技能的选择很关键先手控制是PK取胜甚至漂亮取胜的关键。狗头很好 但容易被对手小隐躲避 神照经远程攻击 可使对手失明 也是不错的选择不过无奈丐帮是近战追打很蛋疼 需要接狗头 面对像明教和逍遥这样可以解散工的对手时很管用 还有什么?上毒状态在开战前的准备时间紧跟对手 一旦开战 小隐接潜龙 这招在打坑狗头的对手时很管用 暗器控制的命中不是很靠谱 但在人品不错时也是可以选择的毕竟是远程控制

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